اختاري مسارك حسب ميولك
كل طالبة تصميم لها اهتمامات مختلفة؛ بعض الطالبات يملن للتقنية والذكاء الاصطناعي، وبعضهن يفضلن تجربة المستخدم، وأخريات يهتممن بالتصميم المرتبط بالمجتمع. في هذه الصفحة يمكنك مقارنة المسارات الاختيارية بطريقة مبسطة تساعدك على اختيار المادة الأقرب لاهتماماتك ومهاراتك
مسار الذكاء الاصطناعي في التصميم
يربط التصميم بالتقنية من خلال توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في توليد الأفكار وتطوير حلول بصرية مبتكرة.
المهارات:
توليد الأفكار، تحليل الاتجاهات، استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، تطوير حلول بصرية مبتكرة.
الأدوات المقترحة:
Adobe Firefly – Photoshop – Illustrator – ChatGPT
يناسبك إذا: كنتِ تحبين التجريب، توليد الأفكار، واستخدام التقنية في تسريع مراحل التصميم.
مسار تجربة المستخدم Ux/Ui
يركز على تصميم المواقع والتطبيقات بطريقة سهلة وواضحة، ويرتبط بمقررات الواجهات وتنظيم المعلومات.
المهارات:
تحليل تجربة المستخدم، تصميم الواجهات، بناء النماذج الأولية، اختبار سهولة الاستخدام.
الأدوات المقترحة:
Figma – Adobe XD – Miro – FigJam
يناسبك إذا كنتِ تحبين تصميم المواقع والتطبيقات، فهم المستخدم، وبناء واجهات سهلة وواضحة.
مسار الابتكار الاجتماعي
يوظف التصميم في خدمة المجتمع وحل المشكلات بطريقة إنسانية وإبداعية.
المهارات:
البحث، التفكير التصميمي، حل المشكلات، تصميم حملات ومبادرات اجتماعية.
الأدوات المقترحة:
Canva – Illustrator – InDesign – Miro
يناسبك إذا كان يهمك استخدام التصميم لحل مشكلات المجتمع وتقديم أفكار إنسانية مؤثرة.
مسار التصميم ثلاثي الأبعاد والألعاب
يركز على بناء النماذج والعوالم التفاعلية وتحويل الأفكار إلى تجارب بصرية.
المهارات:
النمذجة ثلاثية الأبعاد، بناء المجسمات، تصميم المشاهد، الإضاءة، الخامات، التفكير التفاعلي، وتصميم تجربة اللعب.
الأدوات المستخدمة:
Blender – Unity – Adobe Illustrator – Photoshop – Figma
يناسبك إذا:
تحبين بناء العوالم البصرية، النمذجة، الألعاب، والتصميم التفاعلي.
مسار التحريك والرسوم المتحركة
يحول التصاميم الثابتة إلى مشاهد متحركة مناسبة للفيديو والموشن جرافيك.
المهارات:
تحريك العناصر، بناء المشاهد، السرد البصري، توقيت الحركة، تصميم الشخصيات البسيطة، الموشن جرافيك، وإخراج الفيديو.
الأدوات المستخدمة:
Adobe After Effects – Premiere Pro – Illustrator Photoshop – Blender
يناسبك إذا:
تحبين الحركة، الفيديو، القصص البصرية، وتحويل التصاميم الثابتة إلى مشاهد متحركة.
